

ଭାରତରେ ଇ’ ଗେମ୍ ର ଭୟଙ୍କର ରୂପ – ୪୮ କୋଟି ଲୋକ ବର୍ଷକୁ ୨୦ ହଜାର କୋଟି ଟଙ୍କା ଅନଲାଇନ୍ ଜୁଆରେ ଉଡାଉଛନ୍ତି
……………………………………………………………………
ପ୍ରଧାନମନ୍ତ୍ରୀ ନରେନ୍ଦ୍ର ମୋଦି ୧୧ ଏପ୍ରିଲରେ ଦେଶର ପ୍ରସିଦ୍ଧ ଗେମର୍ସମାନଙ୍କୁ ଭେଟିଥିଲେ। ସେହି ସମୟରେ ପ୍ରଧାନମନ୍ତ୍ରୀ ଏବଂ ଏହି ଗେମର୍ସମାନଙ୍କ ମଧ୍ୟରେ କଥାବାର୍ତ୍ତା ବହୁତ ସ୍ୱାଭାବିକ ଥିଲା। ଏହି ଅବସରରେ ପ୍ରଧାନମନ୍ତ୍ରୀ ମୋଦି ହସି କରି ‘ନୌସିଖିଆ’ ତଥା “ନୂଆ ନୂଆ ଶିଖୁଥିବା” ଶବ୍ଦ ବ୍ୟବହାର କରିଥିଲେ। କିନ୍ତୁ ଏହି ହାସ୍ୟରସପୂର୍ଣ୍ଣ ଶୈଳୀ ପଛରେ ଏକ ସମ୍ବେଦନଶୀଳ ବାର୍ତ୍ତା ଲୁଚି ରହିଥିଲା। ପ୍ରକୃତରେ ପ୍ରଧାନମନ୍ତ୍ରୀ ମୋଦିଙ୍କ ତତ୍ତ୍ୱାବଧାନରେ ସରକାର ନିଜେ ଭାରତର ଅନଲାଇନ୍ ଗେମିଂ କ୍ଷେତ୍ର ଉପରେ ଏକ ନୀତି ପ୍ରସ୍ତୁତ କରୁଥିଲେ। ଏବେ ସଂସଦରେ ଏହା ଗୃହୀତ ହେବା ଏବଂ ରାଷ୍ଟ୍ରପତିଙ୍କ ଅନୁମୋଦନ ପାଇବା ପରେ ଅନଲାଇନ୍ ଗେମିଂ ଉପରେ ଏକ ନୂତନ ଆଇନ କାର୍ଯ୍ୟକାରୀ ହୋଇଛି। ବର୍ତ୍ତମାନ ଭାରତ ସରକାର ପ୍ରକୃତ ଟଙ୍କା ଉପରେ ଆଧାରିତ ଖେଳକୁ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ନିଷିଦ୍ଧ କରିଛନ୍ତି। ଏହି ନିଷ୍ପତ୍ତି ଡ୍ରିମ୧୧, ଏମପିଏଲ, ଜୁପି ଭଳି କମ୍ପାନୀଗୁଡ଼ିକୁ ଏକ ବଡ଼ ଝଟକା ଦେଇଛି।
ପ୍ରକୃତରେ ପ୍ରଧାନମନ୍ତ୍ରୀ କେବଳ ଚାକିରୀ କିମ୍ବା ବିଶ୍ୱସ୍ତରୀୟ ସଫଳତାର ପ୍ରତିଶ୍ରୁତି ଦ୍ୱାରା ନୁହେଁ, ବରଂ ଅନଲାଇନ୍ ଟଙ୍କା ଖେଳରେ ଅନେକ ସମ୍ପର୍କୀୟଙ୍କୁ ହରାଇଥିବା ପରିବାରର ଗମ୍ଭୀର ଆବେଦନ ଦ୍ୱାରା ମଧ୍ୟ ଅନୁପ୍ରାଣିତ ହୋଇଥିଲେ। ଇ-କ୍ରୀଡା ସ୍ୱପ୍ନ ଦେଖୁଥିବା ଯୁବକମାନଙ୍କ କାହାଣୀ ସହିତ ଋଣ, ଖରାପ ନିଶା ଏବଂ ହତାଶାର ସତ୍ୟତା ମଧ୍ୟ ଥିଲା। ଏହି ପ୍ରସଙ୍ଗରେ, ଅର୍ଥ, କ୍ରୀଡ଼ା ଏବଂ ଆଇଟି ମନ୍ତ୍ରଣାଳୟ ମିଳିତ ଭାବରେ ଏକ ବ୍ଲୁପ୍ରିଣ୍ଟ ପ୍ରସ୍ତୁତ କରିଥିଲେ ଏବଂ ପ୍ରଧାନମନ୍ତ୍ରୀଙ୍କ ସହ ଆଲୋଚନା କରିଥିଲେ।
ସରକାରଙ୍କ ନୂତନ ଅନଲାଇନ୍ ଗେମିଂ ଆଇନ ଏବେ ସାରା ଦେଶରେ ଏକ ଦୃଢ଼ ଏବଂ ଗମ୍ଭୀର ବିତର୍କ ଆରମ୍ଭ କରିଛି। ଗୋଟିଏ ପଟେ ଅଭିଭାବକ ଏବଂ କର୍ମୀମାନେ ଜୁଆ-ଶୈଳୀର ଟଙ୍କା ଖେଳ ଏବଂ ପ୍ରକୃତ ଇ-କ୍ରୀଡା ମଧ୍ୟରେ ଏକ ଶକ୍ତିଶାଳୀ ପ୍ରାଚୀର ନିର୍ମାଣ କରିବାକୁ ଦାବି କରୁଥିଲେ। ଅନ୍ୟପଟେ ଟେକ୍ ଷ୍ଟାର୍ଟଅପ୍, ବୃତ୍ତିଗତ ଖେଳାଳୀ ଏବଂ ନିବେଶକମାନେ ସମାନ ଦୃଷ୍ଟିରେ ସବୁକିଛି ବିଚାର କରିବା ବିରୁଦ୍ଧରେ ସତର୍କ କରୁଥିଲେ। ସୂଚନା ଅନୁଯାୟୀ ଗତ କିଛି ମାସ ମଧ୍ୟରେ ଅନଲାଇନ୍ ଗେମିଂ ଉପରେ 360° ଦୃଷ୍ଟିକୋଣ ପାଇବା ପାଇଁ ବିଶେଷଜ୍ଞ ଗୋଷ୍ଠୀ, ଅଭିଭାବକ, ED, DRI ପରି ଏଜେନ୍ସି, ବ୍ୟାଙ୍କ ଏବଂ ଗେମିଂ ଶିଳ୍ପ ସହିତ ଗମ୍ଭୀର ଆଲୋଚନା କରାଯାଇଥିଲା।
ଯଦି ଆମେ ସଂଖ୍ୟା ବିଷୟରେ କଥା ହେବା, ତେବେ ଭାରତରେ ପ୍ରାୟ ୪୮ କୋଟି ୮୦ ଲକ୍ଷ ଲୋକ ଅନଲାଇନ୍ ଗେମିଂ କରୁଛନ୍ତି ଏବଂ ୨୦୨୫ ସୁଦ୍ଧା ଏହି ସଂଖ୍ୟା ପ୍ରାୟ ୫୧ କୋଟି ୭୦ ଲକ୍ଷକୁ ବୃଦ୍ଧି ପାଇବାର ଆଶା କରାଯାଉଛି। ୨୦୨୫ ସୁଦ୍ଧା ସାରା ବିଶ୍ୱରେ ଇ-କ୍ରୀଡା ଦର୍ଶକଙ୍କ ସଂଖ୍ୟା ୬୪ କୋଟିରୁ ଅଧିକ ହୋଇଯିବ, ଯେଉଁଥିରେ ଭାରତ ସବୁଠାରୁ ଅଧିକ ଦର୍ଶକ ସଂଖ୍ୟା ମଧ୍ୟରୁ ଗୋଟିଏ ହେବ। ସୂଚନାଯୋଗ୍ୟ ଯେ, ୨୦୨୪ ମସିହାରେ ଗେମିଂ ଷ୍ଟାର୍ଟଅପ୍ ପ୍ରାୟ ୩ ହଜାର କୋଟି ଟଙ୍କା ନିବେଶ କରିଥିଲେ ଏବଂ ଏବେ ଏହା ୨୦୨୫ ମସିହାରେ ପ୍ରାୟ ୫ ହଜାର କୋଟିକୁ ବୃଦ୍ଧି ପାଇପାରେ।
ଅନଲାଇନ୍ ଗେମିଂର ଅନ୍ଧାର ଦିଗ
ସରକାର ଆକଳନ କରିଛନ୍ତି ଯେ ପ୍ରାୟ ୪୫ କୋଟି ଭାରତୀୟ ବାର୍ଷିକ ପ୍ରାୟ ୨୦ ହଜାର କୋଟି ଟଙ୍କା ରିଅଲ୍ ଟଙ୍କା ଏହି ଗେମ୍ ରେ ଲଗାନ୍ତି। ଏହା ଏତେ ଅଧିକ ଟଙ୍କା ଯେ ଏହି ଟଙ୍କାରେ ଅନେକ କିଛି ବନିପାରିବ, ଯଥା – ୫ ଶହ ଶଯ୍ୟା ବିଶିଷ୍ଟ ୨ ହଜାର ହସ୍ପିଟାଲ କିମ୍ବା ୨ଶହ ବିଶ୍ୱବିଦ୍ୟାଳୟ କିମ୍ବା ୨ ହଜାର କିଲୋମିଟର ଲମ୍ବା ରାଜପଥ କିମ୍ବା ୪୦ ହଜାର ବିଦ୍ୟୁତୀକରଣ ଗ୍ରାମ। ଏହା ବଦଳରେ, ଏହି ଟଙ୍କା ସଟ୍ଟବାଜି ଆପ୍ସରେ ନଷ୍ଟ ହେଉଛି।
ଅନଲାଇନ୍ ଗେମିଂରେ କ୍ଷତି ପରେ ଅନେକ ମାନବୀୟ ଘଟଣା ସାମ୍ନାକୁ ଆସିଛି, ଯଥା –
– କର୍ଣ୍ଣାଟକ – ମାତ୍ର ୩ ବର୍ଷ ମଧ୍ୟରେ ଗେମିଂ ଋଣ ସହ ଜଡିତ ପ୍ରାୟ ୧୮ ଜଣ ଆତ୍ମହତ୍ୟା କରିଛନ୍ତି।
– ମୈସୁର – ୮୦ ଲକ୍ଷ ଟଙ୍କା ହରାଇବା ପରେ ଗୋଟିଏ ପରିବାରର ୩ ଜଣ ଆତ୍ମହତ୍ୟା କରିଛନ୍ତି।
– ମଧ୍ୟପ୍ରଦେଶ- ପ୍ରାୟ ୩୫ ହଜାର ଟଙ୍କାର ଏକ ବଡ଼ କ୍ଷତି ପରେ ୧୭ ବର୍ଷୀୟ ବାଳକ ଆତ୍ମହତ୍ୟା କରିଛି।
– ରାଜସ୍ଥାନ- ଅନଲାଇନ୍ ଋଣ ପରିଶୋଧ ଲାଗି ଜଣେ ବ୍ୟକ୍ତି ତାଙ୍କ ଜେଜେମାଙ୍କ ଗଳାକାଟି ହତ୍ୟା କରିଥିବା ଅଭିଯୋଗ ହୋଇଛି।
– ମୁମ୍ବାଇ- ୨ ଲକ୍ଷ ଜିତିବା ପରେ ଜଣେ ମହିଳା ୯ ଲକ୍ଷ ଟଙ୍କାର ଋଣରେ ପଡ଼ି ଆତ୍ମହତ୍ୟା କରିବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରିଥିଲେ।
– ହାଇଦ୍ରାବାଦ- ଜଣେ ଡାକ କର୍ମଚାରୀ ୧୫ ଲକ୍ଷ ଟଙ୍କା ହରାଇବା ପରେ ପ୍ରଧାନମନ୍ତ୍ରୀଙ୍କୁ ବେଟିଂ ଆପ୍ସ ଉପରେ ପ୍ରତିବନ୍ଧକ ଲଗାଇବାକୁ ଅନୁରୋଧ କରି ଏକ ନୋଟ୍ ଛାଡିଲେ।
– ଏତେ ସବୁ ସତ୍ତ୍ୱେ ଅନଲାଇନ୍ ଗେମିଂକୁ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ଭାବରେ ଅସ୍ୱୀକାର କରାଯାଇପାରିବ ନାହିଁ। ସଟ୍ଟାବାଜୀ ଆପ୍ ପରି ଇ-ସ୍ପୋର୍ଟସ୍ ଏକ ବୈଧ ଶିଳ୍ପ, ଯାହା ୧ ଲକ୍ଷ ୫୦ ହଜାରରୁ ଅଧିକ ଲୋକଙ୍କୁ ନିଯୁକ୍ତି ପ୍ରଦାନ କରୁଛି ଏବଂ ଏହି ସଂଖ୍ୟା ୨୦୩୦ ସୁଦ୍ଧା ଦ୍ୱିଗୁଣିତ ହେବାର ସମ୍ଭାବନା ଅଛି। ଟାୟାର-୨ ଏବଂ ଟାୟାର-୩ ସହରଗୁଡ଼ିକର ମଧ୍ୟ ଏଥିରେ ଏକ ବଡ଼ ଅଂଶ ରହିଛି ଏବଂ ଭାରତୀୟ ଖେଳଗୁଡ଼ିକ ଅନ୍ତର୍ଜାତୀୟ ସ୍ତରରେ ନିରନ୍ତର ସ୍ୱୀକୃତି ହାସଲ କରୁଛି।
ସରକାରଙ୍କ ବ୍ଲୁ ପ୍ରିଣ୍ଟ କ’ଣ?
ସରକାରଙ୍କ ବ୍ଲୁପ୍ରିଣ୍ଟ ଦୁଇଟି ଦିଗ ଉପରେ ନିର୍ଭର କରେ। ପ୍ରଥମ – ଅବୈଧ ଏବଂ କ୍ଷତିକାରକ ଟଙ୍କା ଖେଳ ଉପରେ କଠୋରତା। ଦ୍ୱିତୀୟ – ଇ-ସ୍ପୋର୍ଟସ୍ କୁ ଏକ ଶିଳ୍ପ ଏବଂ ସଫ୍ଟ ପାୱାର ଭାବରେ ପ୍ରୋତ୍ସାହିତ କରିବା। କ୍ଷତି ବହୁତ ଗମ୍ଭୀର, କିନ୍ତୁ ସୁଯୋଗ ମଧ୍ୟ ସମାନ ଭାବରେ ବଡ଼। ଏପ୍ରିଲର ସେହି ଅପରାହ୍ନରୁ ଗୋଟିଏ କଥା ସ୍ପଷ୍ଟ ଯେ ପ୍ରଧାନମନ୍ତ୍ରୀ ମୋଦି ନିଜକୁ ନୌସିଖିଆ ତଥା ‘ନବାଗତ’ ବୋଲି କହିପାରନ୍ତି, କିନ୍ତୁ ନୀତିଗତ ଦୃଷ୍ଟିକୋଣରୁ, ସେ ଏହାକୁ ଏକ ବୃତ୍ତିଗତ ସ୍ତରରେ ଖେଳୁଛନ୍ତି।